やっと懐かしの Nektulos が戻ってきて一安心。 よく EC から Lava へ左手壁沿いに走った思い出の場所なので、大歓迎です。 EQJE で生れ変ったときは速攻 Neriak Guard を non KoS にしたから、 一度も壁沿いを走ったことはないですが……。
というわけで、いつものように通常版と白色版つきの マップ です。
歴史を紐解くまでもなく、戦術や戦略という言葉が出てくるところでは、 正確な地図による地形の把握が勝敗の鍵を握る大切な要素なのは間違いがありません。 当然、EQ でも攻略指向の強い団体は、独自のマップを内輪向けに用意していると思います。 ある意味でマップは spoiler でもあり、また他団体との情報戦という意味合いもあり、 そういった内輪向けのマップを表に出せなかったりするのは仕方がありません……。
( 内輪の UI スレッド向けに用意したもののコピペです)
US EQ に移管する際、 マクロは JE の設定ファイルを引き継ぎ、 日本語部分を英語に変更する形で良いと思いますが、 UI は互換性の問題が大きく、ゼロから設定しなおすのが推奨です。
その UI ですが、手軽に導入できて完成度く、 かつ英語版の新機能を無理なく体験できるものということでは、やはり Kanon さんの AYA UI がお勧めです。ちょっと慣れてきたら、 Kenji さんの UI 集 や、総本山の EQInterface から気に入ったものを集めてきましょう。
それで自分では何を使っているかというと、 1152x864 という狭い画面に特化させた、自作ものばかりです。 コンセプトは「削れるものは 4 ドットでも削れ。」 といっても、あまりに窮屈にしすぎると、見ていて息が苦しくなるので、 そう無茶もできません。 基本的には window ごとに perl で script を作って、 パラメーターを変えて試行しつつ UI file を生成しています。 バーが WoW のパクリなデザインということを除いて、 印象的には default と大して違いません。地味ですね。 いいんですどうせ地味バードです。
(ここでスクリーンショットを貼ろうとして、 移管後に一度も撮ってなかったことに気がついた……)
まだまだ EQJE への悼辞を用意する余裕もないが、 server down の合間、覚え書き程度に羅列してみたい。
Eternal は、前身の Eternity とは結果的に大きく違った性格の guild だった。 Eternity が最短手での攻略に最適化された guild だったとすると、 Eternal の最適化は最安手へ向かう方向が、むしろ要求された。
本格的な raid guild を指向するなら、 攻略とファームは車の両輪のようなもので、 どちらが欠けても guild が立ち行かなくなることは自明だ。 一方、raid mob の 1st kill への戦術と、 farm を睨んだ戦術の最適化は全く別のものであって、 むしろ 1st kill の成功体験が邪魔するがゆえに最適化の難易度が高かったり、 攻略として面白かったりすることも多い。
Eternal は、この farm に向けた攻略法の最適化という意味で、 PoP era として相当に煮詰めたというか煮詰まりすぎた感がある。
まず環境として、 EQJE では一年前の DX9 patch 導入後、level cap が 65 で凍結される一方、 PoTime gods は post OoW の upper level version が導入された、 という特殊事情がある。 普通なら雑魚に等しい P4 gods や Quarm の AE が resist し難いのは辛かった。
つぎに acc/soul にも困難があった。 平均的に期待できる acc 数は 40 前後、 ぎりぎり戦線を支えるだけの数が揃っても、 そのうち 4acc 以上を操作する soul 数が片手を超える。 全体としての中の人率は 50% 前後で推移した。 dps の実 output は通常の 70% も出れば良い方だったと思う。 もちろん個々のキャラ性能を生かした華麗な戦術、 などというものは一顧だにされなかった。
この状況の中で farm を継続するには、いかに少ない操作で、単純なルーチンで、 chat を見ていなくても安全で、acc が少なくても確実で、楽な勝ち方をするか、 という方向へ最適化をせざるを得ない。 結局、gods の攻略法として Eternity 時代そのまま、 というものは、ほとんど残っていない。
最終的には Quarm を 34acc/20soul 程度で殺した記録が残っているようだ。 これが PoP era における US EQ の諸団体と比較してどうなのかは知らないし、 いまさら競ってみても詮無いことだ。 しかし、最短手を目指した Eternity と同様、 最安手へと向かった Eternal もまた、地味ではあるし理解されにくいことではあるが、 一定の成果を残した言っても良いのではないかと思う。
日本語定型メッセージファイル の、6/12版です。詳しくは、 こちら をご覧ください。
だれも全然気がつきませんでしたが、皐月末版のリンク先が卯月末版になってたらしく。 いずれにしろ、翻訳作業自体は全く進んでいません。 細かい修正と、チャット部分のみ JE 風に変更した eqstr_jc.txt を添付したのみです。 ただし jc は未テストにつき。
6月14日追記。13 June patch に対応した、 jp-060613.zip に差し替えました。