2 / 11

Bard's Tail - バードは回る

* タイトルが Bard's Tail となっている記事は、従軍詩人 Q の個人メモで、 ギルド日記ではありません。エタニティーの公式な日記は こちら です *

AE kite という言葉をご存じだろうか。 swarm kite や chant kite と並ぶ bard の solo play の一つで、 そのあまりの威力に、先日ついに nerf されてしまった技のことだ。

原理を口で説明するのは簡単だ。 大量の train mob の melee range 外かつ song range 内を 円を描くように走りつつ、AE DoT song を歌いまくるのだ。

といっても、すこし安全気味に旋回すると song が届かなくなり、 さりとて強気な旋回半径で攻めれば mob に触られて一瞬で昇天する。 ぎりぎりの range を何十分も維持するのは、なかなかに神経のいる作業だ。 なにしろ AE DoT song は概してダメージが小さい。 20 分や 30 分の kite なら短いほうなのだ。

ほんの小さなスパイクラグでもあれば死ぬし、 caster が mob に混じっていては kite 不能でもある。 いつでもどこでもお手軽に exp が稼げます、というわけではない。 そのかわり、複数の mob を同時に殺して得られる exp は美味しい。 人と場所によっては、50 以上の mob を一度に kite することもできるのだ。

つまり、ウルトラハイリスク・ハイリターン。太く短い人生。踊る阿呆。 それが bard の AE kite なのだ。

では一回の AE kite で、どれぐらい exp を稼げるものなのだろうか。

……これは、nerf 直前に最後の AE kite に挑戦した、とある bard の記録である。

最新 expansion の GoD を除けば、 Plane of Fire 最奥、castle と通称される Lv68+ 地帯が、 1 mob の exp が最も高い exp camp point として知られている。 その AA exp は 1 kill で 14% にもなる。

ただし、castle には melee と caster mob が混在して配置されている。 その中から melee だけを pull しなければならない。 時間を掛けて FM や DA を使えば、いくらでも数を増やすことは可能だろう。 しかし pull の安定性や必要時間とのバランスを考えれば、 exp camp としての AE kite には自ずと限界がある。

roamer mob という不確定要素を排除した pull を考えたときに、 最終的に辿り着いたのが、下図である。数字は、aggro 順だ。

総数 43 の mob を約 9 分で pull するパターンだ。 BB で aggro させつつ pre target / DA / AE なども使い、 ×印の caster mob には決して手を触れない。身体で覚えたタイミングが全てだ。

pull が無事に終われば、kite 自体に要する時間は約 17 分。 つまり pull と kite の約 30 分で AA exp 約 600% が手に入る計算だ。 ちなみに roamer mob 込みの pull では、 もう一度 DA を使って 700% 近くまで稼いでいた。

先日の nerf で AE song の range が狭まり、AE kite は難しくなった。 といっても不可能ではないようだ。機会があれば、 さらに pull をオプティマイズしてみたいと思っている。

資料映像

pull の様子 (WMV9 / 4分 / 17MB / 210% speed)

kite の様子 (WMV9 / 2分 / 12MB / 200% speed)

bard の背中が延々と映っているだけで、特に面白いものではありません。 素材の一部は著作権者の明示的な許諾を得ていません。 ダウンロードの際には、ご注意ください

(従軍詩人 Q)

Posted by Quese, February 11, 2004
Comments
Post a comment









Remember personal info?